《Cocos2d-x 之 Lua 核心编程》第二版

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内容简介(第二版)

《Cocos2d-x 之Lua 核心编程(第2版)》是介绍Cocos2d-x Lua游戏核心开发技术的专业书籍。本书从 Lua 语言基础开始,全面介绍了Cocos2d-x Lua 的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿书中的大部分知识点。全书贯穿理论结合实践的最佳编程学习方式,各个章节都提供配套实例。 本书第1~3章为基础知识章节,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的最小知识集合;第4章节和第6章以实际作品《Fruit Fest》展示了完整的游戏开发流程;第5章为游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大部分游戏都需要的,熟知他们可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章的高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。

《Cocos2d-x 之Lua 核心编程》第2版在第1版的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容。

本书适合Cocos2d-x Lua游戏开发初学者,亦可作为富有经验的Cocos2d-x Lua游戏前端开发工程师的参考手册。

本书章节(第二版)

本书分八章,知识层面由浅入深、步步推进,建议按照顺序阅读。

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