Quick-Cocos2dx-Community 3.7.3 Release Note
注意:win32 player 使用 vs2015 编译,如果你的系统没有安装 vs2015,需要安装 vs2015 运行库方能正确启动 player。运行库下载地址:VS2015 运行库。
3.7.3 Release 主要改进: Spine runtime更新到3.6,CocosStudio 编辑器支持更新到3.10。
改进
- 创建新工程python脚本中添加 –deep-copy 选项,可导出cocos2d源码至新工程中。(感谢 guolihui112@gmail.com)。
- iOS 模拟器中默认开启 -pagezero_size 10000 -image_base 100000000 链接选项。(感谢 guolihui112@gmail.com)
- Spine runtime 更新到 3.6。
- Spine Lua binding 新增updateBone 、getAttachment、setDebugMeshesEnabled、setDebugPointEnabled、setDebugBoundingBoxEnabled、setDebugPathEnabled。(感谢 马超)
- CocosStudio 支持到3.10 (感谢1066535716@qq.com)。
修正
- http 链接超时和数据超时分开。setTimeout只处理数据超时。
- tmx中的tileset image,处理为相对路径,热更友好。
- OpanAL audio 初始化异常处理。
- iOS mac使用和win32,android一致的plist读写接口,确保加密的plist可以正确被解密。
- Lable % 无法正确被统计长度进行自动换行。
- ActionTimeline 正确停在最后一帧。
- NodeEx.lua 中的 Node:unregisterScriptHandler() 修正。
- fix display.newTTFLabel({text = “x”, size = 0}), crash java code.
开发环境
- Win32: Visual Studio 2015
- Android: Android Studio, NDK r10d
- iOS & Mac, 最新的Xcode.
下载地址
Quick-Cocos2dx-Community_3.7.3_Release_823301f.zip
shasum -t 512: cfe62187d7b25890ca5215348d6f3856b2607bce