Quick-Cocos2dx-Community 3.7.6 Release Note

注意:win32 player 使用 vs2015 编译,如果你的系统没有安装 vs2015,需要安装 vs2015 运行库方能正确启动 player。运行库下载地址:VS2015 运行库。 ## 新增

  1. Android arm64 支持。 2. 龙骨支持。 3. Windows 添加 Luajit 64 执行程序,可在 Windows 上打包64位 bytecode 了。

    改进

  2. cc.pGetAngle() 实现优化。 2. retain the sprite frame, do not removed by SpriteFrameCache::removeUnusedSpriteFrames. 3. [luaoc] add conversion lua table to ObjC Dictionary. 4. [luaj] Add missing default cases. 5. [luaj] fix the return value to nil instead of empty string when java return null. 6. Player创建项目,恢复 copy engine src 按钮。 7. AndroidManifest.xml去掉minSdkVersion, build.gradle 中取代。 8. PackageScripts.py开启ZIP_DEFLATED,减少zip包体积。

修正

  1. csb解析 UIButton 时,在正确的位置初始化 setTitleFontSize。 2. Mac Player 在最新系统上创建项目需要执行权限的问题修正。 3. 修正 Java http 内存泄漏问题。 4. Spine runtime 3.6 修正”Early exit if slot is invisible”,可能导致裁剪节点被忽略,渲染异常的问题。 5. Spine runtime 3.6 同步官方的2处修正。 6. Android applicationWillEnterForeground: don’t invoke at first to keep the same logic as iOS. 7. 某些情况下 android 切后台回来 Label 变白块.

开发环境

下载地址

Quick-Cocos2dx-Community_3.7.6_Release_ac9a013.zip

shasum -t 512: c23a9bdbcfe494473f46aa21807af520c4ceafe0